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installer jeux sd

wasgo59200
Re: impossible d'installer des jeux en .xci avec sx pro
Bonjour MDProz et merci pour ta réponse.

Je me suis trompé hier c'est bien la v2.0.1 que j'utilise et non la v2.1.
J'ai également essayé avec la bêta v2.2 ainsi que les anciennes version au cas ou mais rien ne change.

Et quand tu dit " les jeux en .XCi se chargent et ceux en .NSP s'installent" c'est a dire ?
Les .NSP je l'ai télécharge a partir de mon pc et les .XCI je les trouvent également en téléchargement.
Je ne comprend pas.

Pourrait tu être plus précis car avec les .NDS j'ai bien compris je les télécharge sur ma micro sd et après je les installe sur ma switch ,d'ailleur maintenant j'arrive a les mettre sans trop de problème mais pas les .XCI je fait les même manipulation mais sa me met un carre blanc et pas possible de les mettre en route.

merci d'avance pour ta patience avec moi LOL
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Ok, je vois pour le DD ^^

De ce que j'ai lu selon d'autres retours:
    Pour ce qui est du DD ou clé USB
    • Pas de NTFS (mais là c'est normal quoi que ce serait le top), format exFat.
    • USB2/3 en auto alimentation (mais pas top selon le DD utilisé) et avec alimentation

    • Pas de jeu en nomade (si relié au dock avec une clé, un HDD ou un SSD c'est pour jouer sur la TV)

    • Utiliser une clé USB (OTG USB-C par exemple), en nomade, cela fonctionne mais draine la batterie


    Pour ce qui des backups
    • Utilisation des XCi opérationnelle

    • Pour les NSP
      • Pas d'installation possible sur le DD ou la clé USB pour le moment

      • Possible de les mettre sur USB et les installer sur micro SD ou sur la mémoire interne de la console.

      • Update et DLC s'installent que sur la carte micro SD ou mémoire interne de la console

    • Pour les XCi
      • Possible de les lancer depuis DD ou clé USB

      • Possible d'update mais Installation sur carte micro SD ou memoire de la console


    Utilisation
    • Boot en SX OS avec la micro SD
        NB: les fichiers doivent rester sur la micro SD et pas sur USB

    • Une fois sur SX OS, il reconnaît les jeux en USB si tout est à la racine et pas dans des dossiers


Pas mal pour le moment.

Intéressant ton retour pour ce qui des updates de jeu. Du coup, cela signifierait/supposerait que le format XCi non legit ne serait pas reconnu par Big N. Après pour l'aspect qui concerne le NSP, c'est un fait, le faire par la micro SD pour ceux qui ont une seule Switch est préconisé. Je ne me risquerai pas à le faire autrement.
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roukxwel
Re: [RESOLU] Installation de jeux avec WUPinstaller
le jeux que tu as DL
exemple SUPER TOTO [X0024]

as t'il 3 sous dossier
code
content
meta

Si oui c'est un jeu qui fonctionne exclusivement sous loadiine et donc a coller dans dossier games et a lancer via Loadiine

Sinon si le jeu SUPER TOTO [X0024] contient plein de fichier app, H3 ainsi q'un cert tmd et tik
c'est fichier sont des fichier d'installation a utiliser avec wup installer
tu colle ton dossier super toto dans le dossier install à la racine de la SD

et tu installe le jeux sur un support USB ou la memoire de ta console avec wup installer (via l'homebrew launcher)

Attention WUP ne reconnais pas les caractère spéciaux (non du dossier)
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Ludomucky
Re: [RESOLU] Installation de jeux avec WUPinstaller
Bonjour à vous,
Je suis nouveau en matière de Wii U et je ne comprends pas certaines choses... je décroche!!...
Je parcours le forum, mais je ne comprends pas bien.
Hier soir, j'ai installé sur ma Wii u Haxchi décrit dans ton tuto "permanent" (Je te remercie vraiment au passage, car il est top!)
Je me retrouve donc avec l'autoboot qui est configuré : OK , sur le bureau de mon pad les chaines the homebrew laucher (qui me permet de booter un logiciel sur ma carte) et le logiciel WUP installer qui installe si j'ai bien compris des jeux.
J'ai téléchargé des jeux, exemple bidon SUPER TOTO [X0024] à l'intérieur d'un jeu j'ai le plus souvent 2/3 dossiers.
J'ai essayé de créer un dossier a la racine de ma carte SD "games" et mettre le jeu --> WUP installer ne le trouve pas
Ensuite j'ai créé un dossier a la racine de ma carte SD "install"--> WUP installer ne le trouve pas
Si j'ai bien compris, ce "WUP installer" devrait voir ce jeu et me proposer de l'installer dans le nand de la console ou sur le disque ou clé USB c'est bien ça ?
Qu'est ce que je ne comprends pas ?

Merci de votre aide!!
Ludovic
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MDProz
Re: [Switch] Atmosphere-NX: un CFW en préparation signé Scir
SciresM libère la version 0.7 de son CFW atmosphère !

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Fusée, un chargeur de démarrage personnalisé
  • Prend en charge le chargement / la personnalisation de KIP arbitraires à partir de la carte SD.

  • Prend en charge le chargement d’un noyau personnalisé à partir de la carte SD ("/atmosphere/kernel.bin").

  • Prend en charge les correctifs de noyau définis à la compilation, par microprogramme.

  • Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / kip_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <SHA256 de KIP> .ips seront appliqués aux KIP appropriés, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions.
    • Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.

  • Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / kernel_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <SHA256 du noyau> .ips seront appliqués au noyau, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions.
    • Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.

  • Configurable en modifiant BCT.ini sur la carte SD.

  • Atmosphère devrait également être lancé par le chargeur alternatif hekate, pour ceux qui le préfèrent.

Exosphère, un moniteur sécurisé personnalisé complet
  • Exosphere est une nouvelle implémentation du micrologiciel
  • TrustZone de Nintendo, qui reproduit intégralement toutes ses fonctionnalités.

  • En outre, il a été étendu pour fournir des informations sur la version actuelle de l’API Atmosphere, à l’intention des homebrews souhaitant l’utiliser.

Stratosphère, un ensemble de modules système personnalisés. Ceci comprend:
  • Un module de système de chargeur.
    • Réimplémentation du chargeur de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.

    • Configurable en éditant /atmosphere/loader.ini

    • Support de première classe pour Homebrew Loader.
      • Un NSP exefs (par défaut "/atmosphere/hbl.nsp") sera utilisé à la place des exefs du titre de victime.

      • Par défaut, HBL remplacera l'applet d'album, mais toute application devrait également être prise en charge.

    • Étendu pour prendre en charge la redirection arbitraire du contenu exécutable sur la carte SD.
      • Les fichiers seront chargés de préférence à partir de / atmosphere / titres / <titleid> / exefs /, le cas échéant.

      • Les fichiers présents dans les fichiers originaux qu'un utilisateur souhaite marquer comme non présents peuvent être "stubés" en créant un fichier .stub sur le SD.

      • S'il est présent, un fichier PFS0 dans /atmosphere/titles/<titleid>/exefs.nsp remplacera complètement les fichiers exef originaux.

      • La redirection est éventuellement permutable en maintenant certains boutons enfoncés (par défaut, en maintenant R désactivant la redirection).

    • La prise en charge complète du correctif du contenu NSO est implémentée
      • Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / exefs_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <Hex Build-ID de NSO à correctif> .ips seront appliqués, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions de firmware et / ou titres.

      • Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.

    • Extension pour prendre en charge le lancement de contenu à partir de fichiers exécutables perdus sur la carte SD, sans nécessiter d'installation officielle.
      • Ceci est fait en spécifiant FsStorageId_None au lancement.

  • Un module système de gestionnaire de service.
    • Réimplémentation du gestionnaire de services de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.

    • Prise en charge à la compilation pour la réintroduction de "smhax", permettant aux clients d'ignorer éventuellement la vérification de l'accès aux services en ignorant l'initialisation.

    • Étendu pour permettre à l’homebrew d’acquérir plus de poignées de services privilégiés que ce que Nintendo autorise nativement.

    • Étendu pour ajouter une nouvelle API permettant d'installer des écouteurs Man-In-The-Middle pour des services arbitraires.
      • L'API peut également être utilisé pour détecter en toute sécurité si un service a été enregistré de manière non bloquante sans effets secondaires.

      • Documentation complète de l'API à venir.

  • Un module de système de gestionnaire de processus.
    • Réimplémentation du gestionnaire de processus de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.

    • Étendu pour permettre à homebrew d'acquérir des descripteurs de processus arbitraires et ainsi de lire / modifier la mémoire système sans bloquer l'exécution.

    • Étendu pour permettre à homebrew de récupérer des informations sur les limites des ressources du système.

    • Extension en intégrant une implémentation complète et étendue du module système boot2 de Nintendo.
      • L'ordre de lancement du titre a été optimisé afin de permettre un accès plus rapide à la carte SD.

      • Le module système de collecte des erreurs n'est pas lancé intentionnellement, ce qui empêche la génération de nombreux rapports d'erreur de télémétrie système.

      • Les utilisateurs peuvent placer leurs propres modules système personnalisés sur la carte SD et les marquer pour le lancement automatique de boot2 en créant un fichier / atmosphere / titres / <title ID> /boot2.flag sur leur carte SD.

  • Un module système fs.mitm personnalisé.
    • Utilise l'API MitM d'Atmosphère afin de fournir aux utilisateurs un moyen simple de modifier le contenu du jeu.

    • Intercepte toutes les commandes FS envoyées par les jeux, avec une gestion spéciale des commandes utilisées pour monter le contenu RomFS / DLC afin de permettre la création et la distribution faciles de mods jeu / DLC.
      • fs.mitm analysera l'image RomFS de base d'un jeu, une image RomFS située dans / atmosphere / titres / <titre ID> /romfs.bin, ainsi que tous les fichiers volants dans / atmosphere / titres / <titre ID> / romfs /, et les fusionner en une seule image RomFS.

      • Lors de la fusion, les fichiers en vrac sont préférés au contenu de l'image romfs.bin de la carte SD, et les fichiers de l'image de la carte SD sont préférés à ceux de l'image de base.

    • Peut en outre être utilisé pour intercepter des commandes envoyées par des titres système arbitraires (à l'exception de celles lancées avant que la carte SD soit active), en créant un fichier / atmosphere / titres / <title ID> /fsmitm.flag sur la carte SD.

    • Peut être désactivé de force pour n’importe quel titre en créant un fichier / atmosphere / titres / <ID du titre> /fsmitm_disable.flag sur la carte SD.

    • La redirection est éventuellement permutable en maintenant certains boutons enfoncés (par défaut, en maintenant R désactivant la redirection)

  • Un module système de rapport d'incident personnalisé.
    • Sert de remplacement instantané au module de système Creport de Nintendo.

    • Génère des rapports détaillés et lisibles par l'homme sur les pannes système en enregistrant dans / atmosphere / crash_reports / <timestamp> _ <titre ID> .log.

    • Comme les rapports ne sont pas envoyés au sysmodule erpt, cela désactive toute télémétrie liée aux rapports de blocage.

Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.


Lien: https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases
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adamel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Bonsoir merci pour vos réponses.

C'est juste qu’après avoir effacer le .nsp de 5 giga par exemple de la carte micro sd la taille des 5 giga sont bien récupérer.

C'est ensuite quand je désinstalle le jeux de la swtich je vois pas l'espace ce libérer.

Mais bon c'est pas important je vais me commander deux autres carte sd une de 64 go pour pouvoir laisser mes backups de ma switch et les fichiers pour restaurer mettre à jours. Et une deuxième de 128 go pour les jeux.

Comme je vous es dit pour le moment je reste comme ça je passerai en 6.0 ou 6.01 tout dépend la quelle vous me conseillerais le moment venu je passerais quand mes enfant vont me demander un jeux qui demande la maj.

Par contre avant de restaurer je récupère en 5.1.0 propre je doit récupérer mes sauvegarde de jeux avec edizon ou autre.

Mais une fois passer en 6.0 ou 6.0.1 je peux remettre mes sauvegardes ? et il faut je réinstalle tout mes jeux et aussi les mises a jour ou c'est pas la peine si j'ai tout laisser sur ma carte sd avec mes jeux et mise à jours dessus installer dessus?

Sinon qu'elle est la meilleur solution pour aller au plus vite sans pour autant de voir tout refaire à chaque mise à jour.

Désolé pour toute c'est questions bêtes.
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roukxwel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Le soucis avec les NSP c'et que même après suppression il restera certainement un ticket d'installation sur la nand
et cela même si tu installe le jeu sur la SD

Les jeux sont bien dans dossier Nintendo mais les chemin seront différent entre chaque console (idem que sur 3DS)

plus exactement dans
µSD:\\Nintendo\Contents\registered

et tu trouvera plein de sous dossier avec des valeurs hexadécimal
dans ces sous dossier tu trouvera des dossier xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.nca (toujours en hex)

tu peut essayer d’identifier le l'ID du jeux en utilisant
https://pastebin.com/mdH5RQjU

le plus simple pour savoir si jeux a été supprimer de la SD c'est de vérifier la place qui à été liberer (ou non) après la suppression

Par contre si tu t'amuse a supprimer le dossier Nintendo les mise a jour des jeux risque aussi de sauté (si tu les a installer sur la SD)
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adamel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Bonsoir les amis.

Quoi de neuf sur la version 6.0.1?

MDProz je suis resté en 5.1.0 pour le moment aucun jeux ne demande la 6.0 ou 6.0.1 pour mon fils donc c'est niquel je suis ton conseille et rest en 5.1.0.

Sinon j'ai tu as des nouvelle des avancés sur hack ce qui est en projet?

Et j'ai une question j'installe mes .nsp sur SD je peux effacer le fichier de la SD et si je veux supprimer de la switch je fait + de la console et effacer le logiciel jusque la je sais faire.

Mais sur la SD le jeux c'est bien installer dans un dossier comme le dossier nintendo ou autre? comment effacer les fichiers du jeux installer sur la SD?

Manuellement est possible ou il faut une application?
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roukxwel
Re: [Tuto Wii & vWii] Nintendont
Tu as Nintendont pour les jeux GC

tu peut toujours installer un custom MIOS (en attendant) pour les jeux Triforce (sega/nintendo/namco)
La version pour les jeux sur SD
https://mega.nz/#!51sWECqT!uAreAxtvyMtI ... yfeiAjHJKk
Installe les jeux sur la SD au lieu de l'USB (FAT32 cluster 64k) voir si c'est le backup qui déconne

et installe le wad (cMIOS) via YAWMM
ca va juste remplacer le MIOS v10 de la Wii utiliser pour lancer les jeux GC originaux en galette

j'ai les chaine des jeux pour les lancer via Dios mios booter au cas ou (faut juste que je les retrouve)


et la version pour les jeux sur USB (je te recommande la version SD qui pour moins fonctionne mieux)
https://mega.nz/#!ZssXESSJ!5aUXhr978ABK ... fwBQ70DdII
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